重生东京1986 第258章 街霸上线

11月中旬,一个风和日丽,温度较高的上午。

500台街霸2街机,被抢先安装在东京上百家街机厅。

星海游戏会连续两周时间,观察游戏在街机厅是否火热。

如果游戏火,那么就更大规模生产。

如果游戏无人问津,那么就再试试国外市场。

全都不行之后,才会放弃这款游戏。

这是星海游戏,在制作街机类游戏时的流程。

就算街霸2大概率成为爆款,也不能破坏公司的合理生态。

好的公司生态,要远远大于一次提前的盈利。

街机厅常客,对游戏十分痴迷的山口前一惊喜的问:“老板,这是进新游戏啦?”

游戏厅老板,得意的挑眉回答说:“没错,这可是我好不容易抢到的,超级好玩。”

街霸2的测试,不仅有公司职员和路人,还包括游戏厅老板。

就是想着,尽可能的赢得游戏厅老板欢迎。

这就是一种非常实用的,可以有效增加街机销量的手段。

街霸2能首批直接上线500台,就是靠着游戏厅老板的支持。

游戏实在是太好玩了,他们这些见多识广的也忍不住沉迷。

“真的吗?那我试试。”

说完,山口前一从口袋里掏出一枚,面值100日元的硬币。

日本和美国,都发行了大量硬币。

因此两国的街机更习惯直接投钱,而不是先花钱买币。

当然,这也和经济水平有关。

街机在中国流行的时候,中国经济条件较差。

如果直接投1块钱硬币,根本没多少人玩的起。

当时中国人均工资才几百块。

日本和美国就不一样了。

一个平均工资超30万日元,一个平均工资超2000美元。

同样是使用硬币,可玩的次数会大幅度超过国人。

中国的街机厅,自然更习惯1块钱4个或5个游戏币的模式。

后世的摇摇车,也能证明街机厅不直接投硬币,是受经济水平限制。

因为摇摇车大规模普及时,中国已经有了不错的经济,所以摇摇车都是投钱。

可以说街机是否直接投硬币,经济影响最大。

“放心吧,绝对好玩,所以我第一时间就买了10台。”

老板相当的得意。

因为街霸1在日本已经有了一定的流行度。

因此听说街霸2,招募街机厅老板测试后,他立马报名。

街霸2没辜负他的期待,他确实觉得非常有趣,因此果断下单。

一台街机的价格可不便宜,足足需要50万日元。

不过他相信,游戏很快就可以回本。

因为格斗游戏的硬币消耗量,要远远超过闯关游戏。

就算是打人机,最多也就玩个十几分钟。

如果是和人进行对战,慢的几分钟,快的不超过1分钟。

一天下来,轻松赚上几万块,大半个月就可以回本。

这也是,星海游戏敢将游戏定价如此之高的原因。

格斗游戏的流水,要远远超过闯关游戏。

“哦,不会还是要用力砸,才能出招吧?”

山口前一玩过不少次的街霸1,好玩是好玩,就是砸的手太疼。

“不会,你看这些按钮,这次已经改了。”

“这个是轻拳,这个是轻脚。这边这两个,则是重拳重脚……”

“明白。”

虽然有点没记住,但完全的无所谓。

选完人之后,在游戏里尝试也完全OK。

“嗯,选谁好呢?”

山口前一看了一圈,最终还是选了个美国大兵。

这角色相当的赖,不仅可以发波,还有无敌升龙扫脚。

他现在是街霸2的新手,还是稳着来比较好。

“不错,不错,这样改版确实舒服了。”

“先前那个按照用力程度出招,简直就是反人类。”

山口前一摇着摇杆搓招,对新街霸非常的满意。

不过因为新手不熟悉招式的缘故,他最常使用的技能,还是阿力库、阿力库。

并且使用的套路也非常类似。

第一管血熟悉招式,赢了就继续这一模式。

第二管血则发波磨死对面,直到赢这一小局。

“咦,竟然还有小游戏彩蛋?”

山口前一开心的打着车,顺便尝试各种招式。

“嗯,不过感觉没啥用。”

老板觉得,砸车彩蛋有点画蛇添足。

搞这些花里胡哨的干嘛,直接就是干呀!

“嘿嘿,我倒是觉得,挺有趣挺解压的。”

虽然山口前一的战术极度龟缩,但还是很快被电脑制裁。

春丽靠着灵活的身姿和百裂脚连段,直接将他斩杀。

“哎,输了,再来一局。”

山口前一已经有些入迷,快速投入第二枚硬币。

今天是休息日,街机厅很快就聚集了一大群人,10台街霸2更是全都坐满。

刚开始,因为大家都是新手的缘故,还能忍住看别人玩。

不一会,街霸1老手逐渐熟悉了游戏后,开始主动找人进行对战。

“嘶,好厉害。”

山口前一只能算是普通游戏选手,很快就被高玩拿下。

“算了,还是看别人玩吧。”

他摸了摸口袋,发现已经干干净净,只能无奈的退居后面。

不过格斗游戏,光是看着别人玩都很爽。

10台街霸2的后面,很快就围了一大群人。

这些人中,有看热闹的,也有跃跃欲试的。

“爽,50万绝对超值。”

想到那些因价格贵退缩的游戏厅老板,他就想大笑三声。

这么火爆吃币的游戏,50万根本不贵好不好。

想想自己有没有努力经营,是不是在摆烂……

一天时间很快过去,游戏厅老板迫不及待的打开投币箱。

他没有一枚一枚的数,而是将硬币放在专门储存硬币的塑料盒子内。

这种塑料盒子很重,有小小的隔板。

每个隔板之间,都可以放置10枚硬币,一共可以放300枚。

“哈哈哈,果然,我就是个天才。”

老板高兴坏了,因为第一台游戏机,竟然有248枚100日元硬币。

虽然没有看别的,但估计也不会少。

事实确实如老板所想的那样,平均每台机器的收入,直接达到240枚硬币,也就是2.4万。

这还只是第一天,街霸2的知名度没有传播开。

估计以后,游戏会越来越火,他赚的也越来越多。

当然,就算保持现状,他依然大赚。

不算房租水电,半个月轻松回本。

算上房租水电,1个月回本也完全没问题。

剩下的时间,完全就是躺着赚钱。

“希望游戏能多火几年。”

此时的游戏厅老板,甚至比星海游戏的员工都希望游戏大火,并且火的持久。

另一边,星海游戏办公室。

虽然晚上加班,但没有一个抱怨的。

大家都想知道,街霸2的单日营收有多少。

“会长,这是我们拿到的街霸2营收。”

500台街机并不多,因此星海游戏直接入驻各大游戏厅。

观察游戏情况的同时,了解游戏的当日营收。

“很好,厉害,今天的平均营收竟然有2.2万日元。”

购买街霸2街机的老板,基本上都赚的盆满钵满。

就算那些偏远一些的地方,也都有超过1.5万日元的收入。

星海游戏的员工,着实有点被街霸2的营收吓到。

有的甚至在想,是不是让家里也开个游戏厅?

“不错,不错,第二开发部,真是制作了一款好游戏。”

青年一边说,一边鼓掌。

很快,办公室内就跟着响起雷鸣般的掌声。

大家都很高兴,很兴奋。

因为星海游戏的奖惩模式很集体。

制作出游戏的第二开发部会有巨额奖金,但别的工作室员工,也可以跟着喝汤。

竹下雅人不是很喜欢企鹅的竞争模式,口碑好的游戏都会因追求盈利扭曲。

还是任天堂的模式比较好。

开发出高利润游戏的部门赚大钱,失败的工作室也能有一定的低保。

毕竟游戏这种东西,除了穿越者没人可以保证必火。

谁能想到一款大世界游戏,竟然将昔日的二次元一哥猪场斩于马下。

要知道猪场的阴阳师,可是在一定程度上影响了中国网民们的认知。

氪金、抽卡、SSR……都是在阴阳师大火之后,才成为网络热门词汇。

谁又能想到一款模仿LOL的手游,竟然稳居游戏营收第一。

要知道这款游戏刚上线的时候,差点因营收差关服。

所以要给工作人员最基础的保证,不能因失败而搞歧视。

当然,那种明显搞事的,或者不适合的,要尽快开除或转岗。

游戏行业需要创意,但不需要恶意。

“谢谢,谢谢大家。我相信,各位很快都能开发出出色的游戏。”

西山隆志很兴奋,涨红着脸不停感谢大家。

就在他想郑重感谢竹下雅人的时候,青年笑着摆摆手。

今天的荣光属于星海游戏,属于第二开发部,属于西山隆志。

唯独不可以属于他。

如果竹下雅人走上前,过于喧宾夺主。

不一会儿,罗杰斯走到青年身边。

“会长,接下来做什么?”

青年挑挑眉,理所当然的回复说:“已经这么晚,当然是吃饭庆祝喽。”

“公司不是预定位置了吗?”

游戏厅最赚钱的时间点,通常都是晚上。

因此直到凌晨12点半,星海游戏才收全数据。

“明白。”

吃过晚饭,罗杰斯不好意思的站在主席台中间。

“那个,新游戏上线,需要辛苦一下第二开发部员工,以及公司的市场部员工。”

“明天我们还是要加班,时间在下午2点。”

街霸2才刚刚上线,相关人员有很多事情要忙。

加班,在所难免。

“是,社长。”

大家早有心理准备,因此也不在意,声音中甚至有那么些期盼。

这就是奖金充足的好处,员工们的加班意愿也高。

“那接下来,就辛苦大家了。”

“放心,这段时间结束后,大家会有个长假。”

高强度加班过后放长假,算是星海集团一项隐藏规则。

只有员工充分的休息好,才能创造更高的价值。

尤其是游戏这种创意相关的行业,更要给员工充足的休息时间。

如果每天机械化加班,员工的创意很快就会枯竭。

不能产出创新游戏,只会复制粘贴。

“嗯,我们知道。”

“了解。”

“长假好,我最喜欢长假。”

相关员工,开心的讨论着。

那些非街霸2项目组的,此时都有点羡慕。

他们也想加班,不仅有高额加班费,还有长假。

赚钱的新闻,总是传播很快。

不到一周,全日本的街机厅老板都知道,又一款街机火了。

更重要的是,这款街机还非常的吃币。

因此星海游戏的电话,直接被游戏厅老板们打爆。

“我要20台。”

“我要50台。”

“我要15台。”

……

一份份订单,像雪花一样飘到星海游戏。

星海游戏不得不催促星海半导体,尽快完成街机主板的生产。

至于外面的壳子,那个比较简单,很容易找到工厂帮忙制作。

今时不同往日,日本企业的利润大幅度降低。

星海游戏这么丰厚的订单,可不好找。

“老板,币投不进去了,你这是满了吧。”

进行街霸对打的玩家,基本都是老油条。

一般新手,都是趁着没人的时候打打人机,或者是玩那些闯关游戏。

所以面对投不进去币的情况,很自然的想到原因。

“抱歉,抱歉,稍等一下。”

老板连连鞠躬,然后快速打开街机下面的投币箱。

果然,里面满满的硬币,差不多有2000枚。

这才不到10天,竟然积攒了这么多。

可能唯有早期的《乒乓》,以及带动日本游戏崛起的《太空侵略者》,有如此夸张的营收。

游戏厅老板大赚特赚,星海游戏也不差。

半个月时间,就卖掉4000多台街机。

这还是产能有限。

如果没有产能限制,绝对可以轻松出售几万台。

“会长,你说我们要不要也建个游戏大厅?”

街霸2的超强赚钱能力,成功刺激到了罗杰斯。

他想效仿世嘉,也搞个游戏中心。

“再等等吧,我们的游戏数量太少,明年再说。”

星海游戏的产量,远不如世嘉和任天堂,无法支撑游戏中心。

如果真的成立,到时候里面空荡荡的,或者都是别家游戏,过于难看。

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